
在率土之滨中,一级要塞作为玩家早期拓展势力的重要据点,其攻打流程需要精准的兵力配置与战术安排。根据游戏机制,玩家名望值需达到4000才能建造要塞,而攻打野外要塞时,守军强度相当于两队4级土地兵力,每波约4000人,且要塞城防值为200。建议主力部队配置至少5000兵力,补刀队2000兵力,并组建两队攻城值高的拆迁队(每队1000兵力以上)。在要塞周边提前建立驻军要塞或分城可缩短行军时间,提升效率。
攻打流程分为三个阶段:主力部队率先发起进攻,需确保其能稳定击败两波守军;补刀队需在主力到达前5-12分钟出发,通过精确的时间差避免守军恢复。若守军未被全灭,需在半小时内完成攻城阶段,每次攻击要塞会触发600兵力的临时守卫,需依赖高攻城值的拆迁队快速削减耐久。要塞耐久攻击阶段不受距离影响,因此步兵拆迁队也可短距离参战。实战中建议利用游戏内的行军倒计时功能同步多支部队行动,避免因时间误差导致战术失效。
战术优化层面,武将技能搭配尤为关键。主力推荐使用群攻或控制型技能(如灵帝的帝临回光),补刀队可选择高爆发武将(如甘宁),拆迁队则优先装备冲车毁墙等攻城战法。资源管理方面,每次攻打需消耗约5个政令及大量资源,建议在资源州边缘建立要塞群形成连续攻势。对于行军时间较长的区域,可提前在必经之路上占领1级地块作为跳板,减少主力损耗。若初次进攻失败,需在30分钟守军恢复期内重组兵力,优先补充主力而非拆迁队。
实战中常见问题包括预备兵运输中断、地形遮挡误判等。部分玩家误将预备兵营建在非连接土地上,导致无法向要塞输送兵力;另有些玩家忽视沙盘上的视觉盲区,误将部队派往被山脉隔断的无效路径。建议每次出征前使用扫荡功能侦查周边地块状态,并利用要塞的调动功能实现快速增援。州战期间可联合盟友集中攻打多个要塞,通过共享驻军降低单个玩家的攻坚压力。掌握这些细节,玩家能在游戏前期快速建立战略优势,为后续资源争夺奠定基础。